新世界狂歡|攻略|角色評價

Last Updated on 2022-05-27

只評價有用過的角色,練度也是,所以3星以上的SSR角色很少。

SSR&SR基本上每隻角色都有他的特色,除了攻擊定位外,很難說誰可以完全替代誰,R&N就是低配版的SR,所以不評價也不特別推薦。

SSR建議至少2星再練,1星真的偏雞肋。

完全是個人主觀意見,僅供參考。

攻擊

SSR單體攻擊傷害|夏日偶像祭版本

SR 艾斯特 使魔

屬性
普通攻擊以攻擊力125%對目標造成傷害
必殺技
CD:4
血月 LV1
獲得吸血效果25%(4回合)再以攻擊力247%對目標造成傷害
★2血月 LV2
獲得吸血效果25%(4回合)再以攻擊力296%對目標造成傷害
★4血月 LV3
獲得吸血效果25%(4回合)再以攻擊力345%對目標造成傷害
被動
★3
同源之力.攻
「墨菲」在場時發動「攻擊力增加10%」
隊伍中每存在1名『艾斯特』發動「攻擊力增加5%」(最多3次)

所有伊得的第一隻角色,而且因為新手教學所以一定會有2星,和新手教學一定會獲得的墨菲一起練到3星開被動之後可以通蠻多關卡的,4星之後必殺技倍率到345%輸出也算是相當不錯了。

SR碎片還多了友情契約的取得管道,要升到3星開被動技能應該是相對比較容易。

新世界狂歡|戰力養成計算機|SR 艾斯特 使魔

SSR 八雲 回到故鄉的那日

屬性
普通攻擊使自身攻擊力增加10%(3回合)再以攻擊力100%對目標造成傷害
必殺技
CD:4
災禍黑蛇 LV1
使自身攻擊力增加25%(3回合)再以攻擊力247%對目標造成傷害
★2災禍黑蛇 LV2
使自身攻擊力增加25%(3回合)再以攻擊力296%對目標造成傷害

加上攻擊力增加部分,LV2實際技能倍率約429%,SSR中單回合輸出次高,13回合內平均輸出倍率最高,TURN3~TURN7普攻倍率比布儡還高。

缺點大概就是TURN1~TURN2因為還在暖機,會比其他單體攻擊的倍率來的低一點,還有如果防禦會使攻擊力增加中斷。

回合傷害
TURN1(100%+10%)*100%
TURN2(100%+10%+10%)*100%
TURN3~4(100%+10%+10%+10%)*100%
TURN5(100%+10%+10%+25%)*296%
TURN6(100%+10%+10%+25%)*100%
★2

養成計算機|SSR 八雲 回到故鄉的那日

SSR 八雲 酒心可可

屬性
普通攻擊以攻擊力100%對目標造成傷害
使自身必殺技傷害增加3%(最多6層)
必殺技
CD:3
全心全意的專注 LV1
使目標受必殺技傷害增加27%(2回合)再以攻擊力204%對目標造成傷害

雖然我的練度還沒拉到和其他主力角色一樣,但在爬比較前面的塔的時候還蠻常用的,CD短、有輸出又可以增加其他角色必殺技傷害。

SSR 艾德蒙特 爵士冊封之夜

屬性
普通攻擊以攻擊力125%對目標造成傷害
必殺技
CD:3
蒼空審判 LV1
以攻擊力125%對目標造成傷害再使自身獲得「普攻時,追加『以78%攻擊力對目標進行追擊』(3回合)」
★2蒼空審判 LV2
以攻擊力125%對目標造成傷害再使自身獲得「普攻時,追加『以111%攻擊力對目標進行追擊』(3回合)」

艾德蒙特雖然是我主推,但還是要老實說1星的SSR艾德蒙特真的是難用到爆炸,2星之後才覺得沒這麼難用。

如果有其他SSR單體攻擊角的話推薦先投資源給其他SSR,至少有一隻可以爆發的攻擊角色再來考慮練SSR艾德蒙特。

輔助部分請搭配SR奧利文,詳細數字見:SSR八雲、艾德蒙特、布儡輸出實測

技能部分"以攻擊力125%對目標造成傷害再使自身獲得追擊(BUFF)",遊戲設計BUFF在發動的回合就會計算,所以扣除發動的回合進行追擊是2回合。

追擊原本只吃必殺技增傷的BUFF,2022/09/15 更新後追擊改成吃普攻增傷BUFF了。

艾德蒙特傷害爆發會在發動技能後的2個回合,但是在高難度關卡可能會碰到其中一個回合被迫防禦的狀況,原本傷害倍率就已經不高,被迫防禦之後可能傷害直接少了111%,比常駐八雲斷攻擊力增加還傷。

回合傷害
TURN1~3125%
TURN4125%(必殺技)
TURN5~6125%(普攻)+111%(追擊)
TURN7125%(必殺技)
TURN8~9125%(普攻)+111%(追擊)
★2

養成計算機|SSR 艾德蒙特 爵士冊封之夜

SSR 艾德蒙特 初露芬芳的甜味

屬性
普通攻擊以攻擊力125%對目標造成傷害
必殺技
CD:3
煙火絢爛 LV1
以攻擊力204%對目標造成傷害,並使目標受到普攻傷害增加27%(3回合)
★2煙火絢爛 LV2
以攻擊力238%對目標造成傷害,並使目標受到普攻傷害增加27%(3回合)
被動
★3
夏夜追憶
被治療時,觸發「攻擊力增加5%(最多5層)」
被動
潛6
攻擊+
攻擊力增加10%

組成艾德蒙特隊的必要配件。

沒有★3 被動的話ATK偏低。

★3 被動只吃瞬間治療,緩補不算,所以不太適合跟常駐 SSR 奧利文組隊。

新世界狂歡|戰力養成計算機|SSR 艾德蒙特 初露芬芳的甜味

SSR 奧利文 閃耀領航

屬性
普通攻擊以攻擊力50%對敵方站位1、3、5號造成傷害
必殺技
CD:4
閃亮登場 LV1
使自身必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力107%對敵方站位1、3、5號造成傷害
★2閃亮登場 LV2
使自身必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力132%對敵方站位1、3、5號造成傷害

雖然偶奧的攻擊目標是複數,但當敵方只有一位時,奧利文的傷害會集中在該敵方身上。

普通攻擊部分會變成50%*3,也就是150%傷害。

必殺技部分原本LV1會有107%*1.27*3=407%傷害,LV2時會有132%*1.27*3=502%傷害。

在敵方只有一位時,當成單體攻擊時是目前版本攻擊定位單體輸出最高角色。

新世界狂歡|戰力養成計算機|SSR 奧利文 閃耀領航

SSR 崑西 古老祭祀的賭約

屬性
普通攻擊以攻擊力125%對目標造成傷害
必殺技
CD:6
破滅瞬擊 LV1
以攻擊力434%對目標造成傷害
★2破滅瞬擊 LV2
以攻擊力657%對目標造成傷害

所有SSR角色中必殺技倍率最高,但CD真的太長在很多關卡不好用。

新世界狂歡|戰力養成計算機|SSR 崑西 古老祭祀的賭約

SR 崑西 古森守護者

屬性
普通攻擊以攻擊力125%對目標造成傷害
必殺技
CD:6
破空一閃 LV1
使目標解除防禦狀態再以攻擊力409%對目標造成傷害
★2破空一閃 LV2
使目標解除防禦狀態再以攻擊力513%對目標造成傷害
★4破空一閃 LV3
使目標解除防禦狀態再以攻擊力616%對目標造成傷害
被動
★3
一人足矣
隊伍中每存在1名「崑西」發動「必殺技傷害增加12%」(最多3次)
被動
潛6
必殺+
必殺技傷害增加15%

平民大砲附帶必殺技解除防禦。(是解除防禦不是破護盾)

缺點和常駐 SSR 崑西一樣,CD太長。

魔法檢定所第3季有特別做球給 SR 崑西。

新世界狂歡|戰力養成計算機|SR 崑西 古森守護者

SSR 布儡 戰鬥人偶與回憶

屬性
普通攻擊以攻擊力125%對目標造成傷害
必殺技
CD:3
弱點刺殺 LV1
使自身造成傷害增加12.5%(最多2層)再以攻擊力204%對目標造成傷害
★2弱點刺殺 LV2
使自身造成傷害增加12.5%(最多2層)再以攻擊力238%對目標造成傷害

所有屬性關卡都可以使用,必殺技CD短,但需要熱機到TURN7才可以達到最高輸出,但其實就算熱機後單回合輸出也不算特別高。

必殺技的傷害增加永久有效,即使有需要防禦的回合也不會被影響。

回合傷害
TURN1~3125%
TURN4(100%+12.5%)*238%
TURN5~6(100%+12.5%)*125%
TURN7(100%+12.5%+12.5%)*238%
TURN8(100%+12.5%+12.5%)*125%
★2

養成計算機|SSR 布儡 戰鬥人偶與回憶

守護

硬要選一隻練或是哪一隻優先的話SR墨菲還是比較泛用,但有能力的話我覺得可以兩隻都練。

SR 墨菲 使魔

屬性
普通攻擊以攻擊力100%對目標造成傷害
使自身變為防禦狀態
必殺技
CD:3
淫魔之目 LV1
以攻擊力100%對目標造成傷害,以最大HP20%給予自身護盾(1回合),在獲得防禦減傷增加10%、嘲諷(1回合),並變為防禦狀態
★2淫魔之目 LV2
以攻擊力100%對目標造成傷害,以最大HP20%給予自身護盾(1回合),在獲得防禦減傷增加10%、嘲諷(1回合),並變為防禦狀態
被動
★3
同源之力.守
「艾斯特」在場時發動「最大HP增加13%」隊伍中守護者不超過1名時發動「受到傷害減少10%」

雖然SR墨菲已經不是遊戲中唯一的坦了,但還是非常值得練。

開局必定拿到,而且被動搭配的SR艾斯特也必定會拿到,在3星之後SR墨菲&SR艾斯特的這個組合真的是非常好用。

SR碎片還多了友情契約的取得管道,要升到3星開被動技能應該是相對比較容易。

SSR 崑西 七夜之花的奇蹟

屬性
普通攻擊以攻擊力100%對目標造成傷害
使自身變為防禦狀態
必殺技
CD:4
自然之反噬 LV1
以攻擊力100%對目標造成傷害,再獲得嘲諷(2回合)、受到麻痺機率減少50%(2回合)、受到必殺技傷害減少40%(2回合)、「被攻擊時,觸發『以攻擊力62%對目標進行反擊』(2回合)」,並變為防禦狀態
★2自然之反噬 LV2
以攻擊力100%對目標造成傷害,再獲得嘲諷(2回合)、受到麻痺機率減少50%(2回合)、受到必殺技傷害減少40%(2回合)、「被攻擊時,觸發以『以攻擊力74%對目標進行反擊』」,並變為防禦狀態
被動
★3
森林的恩惠
第1回合時,觸發「使自身當前必殺技冷卻時間減少4回合」
隊伍中定位輔助的角色有一人以上時,發動「造成傷害增加18%」
被動
潛6
受到回復量+
受到回復量增加20%

本遊戲的第二隻坦,因為必殺技嘲諷2回合讓練度要求變得比較高,反擊可以稍微補一點傷害。

在魔法檢定所第三季檢定60相當重要。

治癒

目前高難關卡通關攻略不是SR八雲就是3星以上SSR奧利文。

SR 八雲的瞬補比3星以下 SSR 奧利文泛用多了,但不是3星以下的奧利文就不能用,只是需要需要搭配其他角色來拉治療量和投入更多的資源。

SR 八雲 隱異之蛇

屬性
普通攻擊以攻擊力75%對我方全體進行治療
必殺技
CD:3
暖心料理 LV1
以攻擊力133%對我方全體進行治療,再以攻擊力34%進行持續治療(2回合)
★2暖心料理 LV2
以攻擊力157%對我方全體進行治療,再以攻擊力41%進行持續治療(2回合)
★4暖心料理 LV3
以攻擊力182%對我方全體進行治療,再以攻擊力47%進行持續治療(2回合)
被動
★3
赤誠之心
造成回復量增加25%
被動
潛6
攻擊+
攻擊力增加10%

補血非常直觀,必殺技CD短,加上SR較容易取得碎片,是目前最簡單好用的補。

SSR 奧利文 向純潔象徵告解

屬性
普通攻擊以攻擊力25%對我方全體進行持續治療(3回合)
必殺技
CD:4
卡萊茵神的慈悲 LV1
以攻擊力133%對我方全體進行治療再以攻擊力17%進行持續治療(4回合)
★2卡萊茵神的慈悲 LV2
以攻擊力157%對我方全體進行治療再以攻擊力20%進行持續治療(4回合)
被動
潛6
攻擊+
攻擊力增加10%

雖然補血的%比較低,可是因為是持續治療,所以只要補過一次,就算奧利文防禦也可以補到血,但在一些高難度關卡前3回合就需要瞬補時變得非常吃力,需要較多的輔助來拉補量和投入很多資源,其他角色的練度也需要更高才不會因為補量還沒疊起來就死掉。

回合瞬補緩補總量緩補
TURN125%25%
TURN250%25%+25%
TURN3~475%25%+25%+25%
TURN5133%67%17%+25%+25%
TURN6~767%17%+25%+25%
TURN892%17%+25%+25%+25%
★1

新世界狂歡|補量計算機|SSR 奧利文 向純潔象徵告解

輔助

輔助比較|夏日偶像季版本

SSR 奧利文 翠燦之水的花使

屬性
普通攻擊以自身基礎攻擊力30%使我方全體攻擊力增加(1回合)
必殺技
CD:4
勇武祈願 LV1
以自身基礎攻擊力107%使我方全體攻擊力增加(1回合)
★2勇武祈願 LV2
以自身基礎攻擊力129%使我方全體攻擊力增加(1回合)
被動2
潛6
全體必殺+
我方全體必殺技傷害增加5%

必殺技是增加全體攻擊1回合,與SR奧利文相比倍率較高,比較適合需要在單回合爆發輸出時使用。

回合增攻倍率技能倍率總計
TURN1~430%30%
TURN5129%129%
TURN630%30%
279%
★2

SR 奧利文 聖職祭司

屬性
普通攻擊以自身基礎攻擊力30%使我方全體攻擊力增加(1回合)
必殺技
CD:4
光耀祝禱 LV1
以自身基礎攻擊力71%使我方全體攻擊力增加(2回合)
★2光耀祝禱 LV2
以自身基礎攻擊力86%使我方全體攻擊力增加(2回合)
★4光耀祝禱 LV3
以自身基礎攻擊力102%使我方全體攻擊力增加(2回合)
被動1
★3
武力的加護
我方全體攻擊力增加8%
被動2
潛6
全體攻擊+
我方全體攻擊力增加3%

增加全體必殺技是增加全體攻擊2回合,與SSR奧利文相比倍率較低,但2回合的增幅會讓總輸出比搭配SSR奧利文來的多。

回合增攻倍率技能倍率總計
TURN1~430%30%
TURN586%86%
TURN630%86%116%
322%
★2

干擾

活動關卡蠻常做球給玖夜,需要降療效果資源又不足的話,SSR 常駐和 SR 挑一隻練就可以了。

SSR 玖夜 化形宴,飄落葉

屬性
普通攻擊以攻擊力50%對敵全體造成傷害且受到回復量減少50%(2回合)
必殺技
CD:4
迷霧幻境 LV1
以攻擊力124%對敵全體造成傷害再以25%機率造成麻痺1回合

SSR玖夜在普通攻擊2回合後可以達成降低回復量100%,必殺技的部分因為只有25%機率所以不太好用。

通常編入隊伍就是需要SSR玖夜降低回復量的效果,傷害量就不用太在意了,練到不會死就好。

SSR 玖夜 狐火映追憶

屬性
普通攻擊以自身攻擊力50%對目標造成持續傷害(4回合)
必殺技
CD:3
灼魂之狐火 LV1
以自身攻擊力136%對目標造成持續傷害(3回合)
並使目標受到持續傷害效果增加10%(最多3層)
必殺技傷害減少10%(2回合)
★2灼魂之狐火 LV2
以自身攻擊力159%對目標造成持續傷害(3回合)
並使目標受到持續傷害效果增加10%(最多3層)
必殺技傷害減少10%(2回合)
被動2
潛6
持續傷害+
持續傷害增加15%

傷害有點誇張的干擾定位。

在正常行動都沒有防禦的狀況下,灼魂之狐火 LV2在 TURN 4開始每回合都可造成310%以上傷害。

回合持續傷害持續傷害總和
TURN150%*150.0%
TURN250%*2100.0%
TURN350%*3150.0%
TURN4~650%*110%*3+159%*110%339.9%
TURN750%*120%*2+159%*120%310.8%
TURN8~950%*120%*3+159%*120%370.8%
TURN1050%*130%*2+159%*130%336.7%
TURN11~1250%*130%*3+159%*130%401.7%
TURN1350%*130%*2+159%*130%336.7%
★2沒有開被動技能

潛6的被動技能給持續傷害增加15%,加上15%後可造成的持續傷害如下表。在正常行動都沒有防禦的狀況下,灼魂之狐火 LV2在 TURN 4開始每回合都可造成350%以上傷害。

除了高傷害外,必殺技灼魂之狐火附帶的DEBUFF必殺技傷害減少10%,在魔法檢定所BOSS關中非常好用。

回合持續傷害持續傷害總和
TURN150%*115%*157.500%
TURN250%*115%*2115.000%
TURN350%*115%*3172.500%
TURN4~650%*115%*110%*3+159%*115%*110%390.885%
TURN750%*115%*120%*2+159%*115%*120%357.420%
TURN8~950%*115%*120%*3+159%*115%*120%426.420%
TURN1050%*115%*130%*2+159%*115%*130%387.205%
TURN11~1250%*115%*130%*3+159%*115%*130%461.955%
TURN1350%*115%*130%*2+159%*115%*130%387.205%
★2開被動技能

新世界狂歡|戰力養成計算機|SSR 玖夜 狐火映追憶

不管是普攻還是必殺技,都是對目標造成持續傷害(給目標一個持續傷害的狀態),不會算是有效攻擊,另外需要注意的是,持續傷害在敵方行動結束後(回合結束)才會造成傷害。

沒有屬性相剋問題,不吃普攻/必殺技相關的増傷技能。

不會觸發任何敵方受到攻擊時獲得的效果,特別適合打魔法檢定所的艾德蒙特、10-23的環,這類型的BOSS。

SR 玖夜 詭秘妖狐

屬性
普通攻擊以攻擊力100%對敵目標造成傷害且受到回復量減少50%(1回合)
必殺技
CD:4
玖夜幻境 LV1
以攻擊力247%對目標造成傷害且受到回復量減少100%(2回合)
★2玖夜幻境 LV2
以攻擊力296%對目標造成傷害且受到回復量減少100%(2回合)

和 SSR 常駐玖夜不同的是 SR 玖夜為單體攻擊,必殺技效果也是降低回復量並不會麻痺。

相關文章

error: Content is protected !!