Last Updated on 2024-08-23
說明
- 禁止將文章內容截圖後上傳其他平台
- ATK 和必殺技倍率是估算的,只是方便觀察和計算,不代表官方設定真實數字&倍率
- 為了方便理解,除了遊戲內的狀態不改變,其餘皆將技能目標描述改寫
- 目標沒有寫就是依原始規則,優先攻擊HP%最高角色
- 普攻後如有×N 代表敵方一回合可行動多次
- 特殊機制大多數時間優先於一般行動
關卡資訊
出現敵人
| 孤狼 |
---|
屬性 | 火 |
LV | 79 |
ATK | 3,308 |
HP | 375,236 |
位置 | 1 |
孤狼
普通攻擊
被動技能
- 每經過 1 回合時,觸發「使自身攻擊力增加 3%(最多 50 層)」效果
- 被普攻時,有 100%機率觸發「使自身攻擊力增加 3.2%(最多 30 層)」效果
- 被必殺時,有 100%機率觸發「使自身攻擊力增加 3.2%效果層數減少 3 層」效果
主動技能
技能 | 技能效果 | 目標 | 持續回合 |
---|
正面對決 | 防禦時,有 100%機率觸發「使自身攻擊力減少 3%(最多 50 層)」效果 | ALL | 50 |
彈匣補充 | 防禦 | 自己 | |
造成傷害時會以傷害值 100%回復自身 HP | 2 |
全力射擊 | 以攻擊力 180%造成傷害 | ALL | |
決勝時機 | 攻擊力增加 9.6%(Lv.3) | 自己 | ∞ |
解除防禦後以攻擊力 200%造成傷害 | ALL | |
行為模式
每回合行動
回合 | 孤狼 |
---|
0 | 正面對決 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | 彈匣補充 |
5 | 全力射擊 |
6 | |
7 | 決勝時機 |
8 | 彈匣補充 |
9 | 全力射擊 |
10 | |
11 | 決勝時機 |
12 | 彈匣補充 |
13 | 全力射擊 |
14 | |
15 | 決勝時機 |
16 | 彈匣補充 |
17 | 全力射擊 |
18 | |
19 | 決勝時機 |
20 | 彈匣補充 |
21 | 全力射擊 |
22 | |
23 | 決勝時機 |
24 | 彈匣補充 |
25 | 全力射擊 |