名詞解釋
增傷
- 加在自己身上的buff,增加自己的傷害。
- 技能描述:使自身造成傷害增加N%/傷害增加N%

易傷
- 加在敵方身上的debuff,增加敵方受到的傷害
- 技能描述:使目標受到傷害增加N%

傷害算式
攻擊力×增傷×攻擊倍率×屬性剋制×易傷
※無條件捨去
- 屬性
- 剋制:120%
- 被克制:80%
- 防禦狀態:50%
攻擊力
攻擊力組成:
- 基礎攻擊力
- 被動技能
- 攻擊力增加%(角色普攻/必殺技)
- 輔助增加攻擊力(輔助普攻/必殺技)
基礎攻擊力×(100%+被動技能+攻擊力增加%)+輔助增加攻擊力
輔助攻擊力增加算法
輔助增加攻擊力=輔助基礎攻擊力×增加倍率
※無條件捨去
計算範例
隊伍:
- SR 奧利文 聖職祭司
- SSR 八雲 酒心可可(白情八雲)
- SSR 布儡 戰鬥人偶與回憶
- SSR 八雲 回到故鄉的那日(常駐八雲)
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攻擊力 | 1,687 | 2,182 | 1,501 |
被動1 | 全體攻擊力+8% | - | - |
被動2 | 全體攻擊力+3% | - | - |
範例1
- SR 奧利文普攻
- SSR 白情八雲必殺技
SR 奧利文增加攻擊力:1,687×30%=506
SSR 布儡第一次施放必殺技傷害:
(2,182×(100%+8%+3%)+506)×(100%+12.5%)×238%×(100%+27%)=9,955
範例2
- SR 奧利文必殺技
- SSR 白情八雲必殺技
- 木屬性
SSR 常駐八雲施放必殺技傷害(施放必殺技前每回合皆有普攻):
SR 奧利文增加攻擊力:1,687×86%=1,450
(1,501×(100%+8%+3%+10%+10%+25%)+1,450)×296%×(100%+27%)×120%=17,100