攻擊力計算
[基礎攻擊力×(100%+被動技能+攻擊力增加%)]+輔助增加攻擊力
※[ ]內無條件捨去
攻擊力組成:
- 基礎攻擊力
- 被動技能
- 攻擊力增加%
- 輔助增加攻擊力
輔助攻擊力增加算法
輔助增加攻擊力=輔助基礎攻擊力×增加倍率
※無條件捨去
普攻/追擊傷害計算
[攻擊力×(100%+傷害增加%)×(100%+造成傷害增加%)×(100%+普攻傷害增加)×攻擊倍率×屬性剋制]
×(100%+受到傷害增加%)×(100%+受到定位傷害增加%+受到普攻傷害增加%)×(100%+受到屬性傷害增加%)×(100%-受傷害減少%)
- 屬性
- 剋制:120%
- 被剋制:80%
- 防禦狀態:受到傷害減少 50%
※[ ]內無條件捨去一次,乘上易傷、防禦減傷再無條件捨去一次
必殺技傷害計算
[攻擊力×(100%+傷害增加%)×(100%+造成傷害增加%)×(100%+必殺技傷害增加)×攻擊倍率×屬性剋制]
×(100%+受到傷害增加%)×(100%+受到定位傷害增加%+受必殺技傷害增加%)×(100%+受到屬性傷害增加%)×(100%-受傷害減少%)
- 屬性
- 剋制:120%
- 被剋制:80%
- 防禦狀態:受到傷害減少 50%
※[ ]內無條件捨去一次,乘上易傷、防禦減傷再無條件捨去一次
觸發傷害計算
[攻擊力×(100%+傷害增加%)×(100%+造成傷害增加%)×(100%+必殺技傷害增加+造成觸發技傷害增加%+觸發技傷害增加%)×攻擊倍率×屬性剋制]
×(100%+受到傷害增加%)×(100%+受到定位傷害增加%+受必殺技傷害增加%)×(100%+受到屬性傷害增加%)×(100%-受傷害減少%)
- 屬性
- 剋制:120%
- 被剋制:80%
- 防禦狀態:受到傷害減少 50%
※[ ]內無條件捨去一次,乘上易傷、防禦減傷再無條件捨去一次
持續傷害計算
攻擊力×(100%+持續傷害增加%)×攻擊倍率×(100%+受到傷害增加%+受到持續傷害增加%)
持續傷害是敵方回合結束才計算傷害值,所以受到傷害增加&受到持續傷害增加在持續傷害後才發生也會生效。
持續傷害實際的數字會和狀態欄的數字不一樣。