新世界狂歡|攻略|角色養成

Last Updated on 2024-04-12

因為很重要所以放在最前面,在看健檢噗的時候偶爾會看到1等卻1星以上的角色,請記住這遊戲很缺金幣,所以沒有要用的角色

  • 不要星等突破
  • 不要升級
  • 不要潛力進化

探索用的角色沒有要戰鬥的話不要升超過3星、LV35。

先養成一支主力隊伍通關會比較輕鬆,一次練很多角色會讓角色練度都不夠,高難度關卡無法通關。

一定要練的角色有:

  • 治癒(補)
  • 守護(坦)
  • 輔助
  • 單體攻擊×2~3

不一定要練,但練了一些特殊關卡會打得比較輕鬆有:

  • 妨礙×1
  • 群體攻擊×1

角色養成順序

治癒(補)

首先要確保隊伍可以存活,所以最優先練治癒(補),但也不是一股腦地將資源投入,那到底該怎麼練呢?

先練到補不會死,補量可以支撐隊伍活下去就好了,至少要可以撐到TURN4後(坦&單體攻擊最短CD3)坦可以幫忙吸收傷害,單體攻擊開始輸出爆發,如果之後發現隊伍存活有問題再回頭來練補。

如果可以的話,補和隊伍中其他角色相比,HP越高越好。補的HP不是隊伍中最低時,可以降低被攻擊的機率,生存率也會提高。

守護(坦)

隊伍可以生存的另外一個重點就是守護(坦),除一些特殊關卡(如群體攻擊、毒、禁坦)之外,坦的出場機率非常高,坦的嘲諷可以讓隊伍的生存率大幅提升,所以在練完補之後接著練坦。

坦和補剛好相反,在治癒量足夠時,坦和隊伍組中其他角色相比HP越低越好,可以增加被攻擊的機率,其他角色的生存率自然就提高了。

所以坦的練度其實不需要太高,跟其他定位的角色相比,練起來的速度應該算蠻快的。

輔助

因為補量也是看攻擊力,所以輔助除了提升輸出外也同時提升隊伍生存率。

尤其是隊伍組成有SSR 奧利文 向純潔象徵告解(3星以下) 或 SSR 艾德蒙特 爵士冊封之夜(3星以下)的話應該會特別需要輔助。

輔助要練到每回合都可以普攻,不需要防禦的程度。

單體攻擊

攻擊定位其實沒有什麼特別好寫的,補、坦練好之後就用力練,練到可以通關為止。

群體攻擊

需要群體攻擊的關卡不是很多,甚至有伊得用強力單體攻擊取代群體攻擊,我覺得群體攻擊大概練個1隻備用就可以了。

妨礙

在魔法檢定第一季的檢定25和檢定48出現只有一堆熊的關卡,沒有練妨礙降療的話要通關可能不是太容易,所以也是練一隻備用,不過因為只是要妨礙效果,所以練度也不需要太高。

隊伍類型

必殺隊

特色是單回合大量輸出,最高傷害在放必殺回合,操作較為簡單。

碰到常常需要防禦的高難度關卡,比較不會因為防禦而減少大量輸出。

比較不好應付有頻繁鎖血機制的關卡類型,傷害會溢出浪費。

因為高傷害通常必殺隊CD時間較長,對於要短時間一直打出必殺技的關卡也較不擅長。

但只要不鎖血,隊伍練得夠強的話有機會能跳過所有機制。

普攻隊

和必殺隊完全相反的類型,雖然沒有特別突出的傷害,但每回合傷害都不低,CD時間短。

放必殺時是傷害最低的回合。

練度高的時候打怪就跟切菜一樣。

在高難度關卡常常因為需要防禦而丟失大量輸出。

不好應付的關卡類型是在單回合需要對目標大量傷害。

毒隊(持續傷害)

持續傷害不受防禦狀態、屬性影響,在回合結束時才會結算傷害。

不受必殺、普攻類型增益影響,只能靠增加攻擊力增加持續傷害。

適合用來攻略會反擊、減傷、防禦的BOSS。不適合需要造成指定傷害量或是次數的關卡。

觸發隊

最近新的隊伍種類,比普攻隊還要像普攻隊但吃的是必殺增益

目前總傷害不如普攻隊,單回合也沒有像必殺隊特別突出的傷害量。

組隊成本極高。