Last Updated on 2024-05-23
機制不是很複雜,但關卡強度很高。
說明
- 禁止將文章內容截圖後上傳其他平台
- ATK 和必殺技倍率是估算的,只是方便觀察和計算,不代表官方設定真實數字&倍率
- 為了方便理解,除了遊戲內的狀態不改變,其餘皆將技能目標描述改寫
- 目標沒有寫就是依原始規則,優先攻擊HP%最高角色
- 普攻後如有×N 代表敵方一回合可行動多次
- 特殊機制大多數時間優先於一般行動
關卡資訊
- 推薦戰力:128,068
- 推薦戰力(SP):204,542
- 限制等級:60
- 星數獲得條件
- 我方隊伍中無人死亡
- 我方死亡人數在 3 人以下
- 21 回合內完成關卡
- 初次通關獎勵:
晶靈石×150
- 初次通關獎勵(SP):
晶靈石×60
TIPS
- 20 回合以前要打完
- 我方只要有兩位角色死亡就戰鬥失敗
- TURN6、10、14、18 全體必殺
- TURN8、12、16 會造成傷害角色防禦
出現敵人
挑起紛亂 玖夜 | |
---|---|
屬性 | 闇 |
LV | 86 |
ATK | 4,554 |
HP | 492,572 |
位置 | 1 |
挑起紛亂 玖夜 | |
---|---|
屬性 | 闇 |
LV | 80 |
ATK | 4,248 |
HP | 459,456 |
HP(被動加成後) | 918,912 |
位置 | 1 |
敵方機制
挑起紛亂 玖夜
普通攻擊
- 以攻擊力 50%對目標造成傷害,並且以攻擊力 25%對目標造成持續傷害
被動技能
免疫沉默/麻痺/睡眠
每經過 1 回合時,觸發「使自身攻擊力增加 1%(最多 50 層)」效果
每經過 1 回合時,觸發「使敵方全體受到持續傷害增加 5%(最多 20 層)」效果
自身 HP 不會低於 1%
SP
最大 HP 增加 100%
攻擊力增加 50%
主動技能
- 垂死掙扎的施捨:必殺時獲得免疫效果「使特定技能的疊加層數增加指定層數」(2 回合)
技能 | 技能效果 | 目標 | 持續回合 |
---|---|---|---|
晶能混亂 | ![]() | ALL | 50 |
![]() | 50 | ||
製造紛亂 | 以攻擊力 100%造成傷害 | ||
以攻擊力 50%造成持續傷害 | 3 | ||
垂死掙扎的施捨 | ![]() | ALL | 2 |
![]() | 2 | ||
失衡自爆 | ![]() | ALL | ∞ |
以攻擊力 90%造成持續傷害 | 1 | ||
誘導幻術 | 造成傷害時會以傷害值 500%回復自身 HP | 自己 | 1 |
![]() | 1 |
行為模式
特殊機制
我方有 2 位以上角色死亡 | 失去興致 |
HP1% | 滿意的終結 離開戰鬥 |
每回合行動
- 空白是普攻
回合 | 挑起紛亂 玖夜 |
---|---|
0 | 晶能混亂 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | 製造紛亂 |
5 | 垂死掙扎的施捨 |
6 | 失衡自爆 |
7 | 誘導幻術 製造紛亂 |
8 | |
9 | 垂死掙扎的施捨 |
10 | 失衡自爆 |
11 | 誘導幻術 製造紛亂 |
12 | |
13 | 垂死掙扎的施捨 |
14 | 失衡自爆 |
15 | 誘導幻術 製造紛亂 |
16 | |
17 | 垂死掙扎的施捨 |
18 | 失衡自爆 |
19 | 誘導幻術 製造紛亂 |
20 | 失去興致 |
SP2 每回合持續傷害
- 觸發技算法為
- FLOOR(HP×2.5%/5%)=A
- FLOOR[A×(1+持續傷害增加)]
- FLOOR:無條件捨去
- 以下傷害未計算持續傷害增加,實際傷害會是普攻/必殺傷害×(1+持續傷害增加)無條件捨去
回合 | 持續傷害增加 | 普攻 | 必殺 |
---|---|---|---|
1 | 1,593 | ||
2 | 1,603 | ||
3 | 5% | 1,614 | |
4 | 10% | 1,624 | 3,249 |
5 | 15% | 1,635 | |
6 | 20% | 5,925 | |
7 | 25% | 1,656 | 3,313 |
8 | 30% | 1,667 | |
9 | 35% | 1,677 | |
10 | 40% | 6,078 | |
11 | 45% | 1,699 | 3,398 |
12 | 50% | 1,709 | |
13 | 55% | 1,720 | |
14 | 60% | 6,231 | |
15 | 65% | 1,741 | 3,483 |
16 | 70% | 1,752 | |
17 | 75% | 1,762 | |
18 | 80% | 6,384 | |
19 | 85% | 1,784 | 3,568 |