Last Updated on 2023-08-10
說明
- ATK和必殺技倍率是估算的,只是方便觀察和計算,不代表官方設定真實數字&倍率
- 冷卻時間(以下簡稱CD),在技能發動當回合也計算在內
- 為了方便理解,除了遊戲內的狀態不改變,其餘皆將技能目標描述改為我方
- 目標沒有寫就是依原始規則,優先攻擊HP%最高角色
- 特殊機制大多數時間優先於一般行動
關卡資訊
檢定55
- 推薦戰力:128,068
- 限制等級:60
- 星數獲得條件
- 我方隊伍中無人死亡
- 我方死亡人數在3人以下
- 27回合內完成關卡
- 初次通關獎勵:晶靈石×150
檢定SP2
- 推薦戰力:128,068
- 限制等級:60
- 星數獲得條件
- 我方隊伍中無人死亡
- 隊伍中有守護定位角色並完成關卡➡我方隊伍中死亡人數在3人以下(2023/08/10更新)
- 27回合內完成關卡
- 初次通關獎勵:晶靈石×60
TIPS
- 流程:主要攻擊紅圍巾的魔力雪人,需要調整HP時攻擊藍圍巾的魔力雪人,目標是讓兩隻雪人的HP都1%(不須要在同一回合)
- 非必要時不打啖天,啖天死亡挑戰失敗,我方全體立即死亡
- 因為啖天的"幫忙"
- 藍圍巾的魔力雪人4、9、12、15、18、21、24、27回合HP減少5%
- 紅圍巾的魔力雪人8、14、20、26回合HP回復10%(可中斷)
- 啖天「貼心」的距離後對啖天必殺一次造成暈眩,紅圍巾的魔力雪人HP就不會回復
- 如果隊伍中有SSR 玖夜 化形宴,飄落葉(常駐)可以不必殺
- 雪人HP75%/50%/25%各鎖血一次,任一雪人HP75%/50%/25%觸發端詳中……下一回合
- 任一雪人沒有低於觸發的HP➡有差異➡不平衡的魔力,我方全體減少25%攻擊力(12.5%×2)
- 雪人都低於觸發的HP➡無差異➡純對話無其他動作
- 每雪球強硬化一次(4n回合,4、8、12…)
- 造成觸發技能效果增加30%(25%×2)
- 受到傷害減少10%(5%×2)
- 《雪球強硬化》疊超過7層觸發雪人融雪補充,HP會立刻補滿並且增加攻擊力500%
- 同一回合必殺3次可減少1層《雪球強硬化》
組隊建議
- 短CD角色優先
- 使目標受到傷害增加角色×1
出現敵人
![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
啖天 | 雪人 | 雪人 | |
屬性 | 光 | 水 | 火 |
LV | 86 | 86 | 86 |
ATK | 4,655 | 4,453 | 4,453 |
HP | 316,776 | 361,408 | 361,408 |
位置 | 1 | 3 | 5 |
![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
啖天 | 雪人 | 雪人 | |
屬性 | 光 | 水 | 火 |
LV | 80 | 80 | 80 |
ATK | 4,342 | 3,323 | 3,323 |
HP | 295,479 | 337,110 | 337,110 |
HP(被動加成後) | 590,958 | 674,220 | 674,220 |
位置 | 1 | 3 | 5 |
敵方機制
雪藏初心 啖天
普通攻擊
- 以攻擊力100%造成傷害
- 對藍圍巾的魔力雪人造成最大HP3%真實傷害
SP
- 以攻擊力100%造成傷害
- 對藍圍巾的魔力雪人造成最大HP6%真實傷害
被動技能
免疫沉默/睡眠
每經過1回合時,觸發「使自身攻擊力增加1%(最多50層)」效果
SP
最大HP增加100%
攻擊力增加50%
主動技能
技能 | 技能效果 | 目標 | CD | 持續回合 |
---|---|---|---|---|
勝負心 | 以攻擊力130%造成傷害 | 3 | ||
造成最大HP5%真實傷害 | 藍圍巾的魔力雪人 | |||
「貼心」的距離 | ![]() | 自己 | 6 | 1 |
![]() | 1 | |||
![]() | 1 | |||
形狀調整 | 以目標最大HP10%進行治療 | 紅圍巾的魔力雪人 | 6 |
藍圍巾的魔力雪人
普通攻擊
- 以攻擊力100%對目標造成傷害
- 對啖天造成最大HP5%真實傷害
SP
- 以攻擊力12.5%對目標造成傷害
被動技能
魔力雪人發起了一起遊玩的挑戰!它們似乎很在意彼此獲得的雪量是否公平,在堆疊到某個程度時如果雪量不太平衡的話……
免疫沉默/麻痺/睡眠
每經過1回合時,觸發「使自身攻擊力增加3%(最多50層)」效果
普攻時,有100%機率觸發「以攻擊力20%對敵方全體進行追擊」效果(指我方全體)
自身HP不會低於75%
SP
最大HP增加100%
攻擊力增加50%
主動技能
- 雪球強硬化一次會獲得兩層效果
技能 | 技能效果 | 目標 | CD | 持續回合 |
---|---|---|---|---|
遊戲開始 | 獲得兩層《雪球強硬化》 | – | ∞ | |
冷冽冰柱 | 以攻擊力130%造成傷害 | |||
雪球強硬化 | ![]() | 自己 | 4 | ∞ |
![]() | ∞ | |||
![]() | ∞ | |||
融雪補充 | 以最大HP100%進行治療 | 自己 | 特殊 | |
![]() | 50 | |||
挑戰失敗 | 解除防禦後以最大HP500%造成真實傷害 | ALL | ||
不穩的魔力 | 減少一層《雪球強硬化》效果 | 自己 | ||
不平衡的魔力 | ![]() | ALL |
紅圍巾的魔力雪人
普通攻擊
- 以攻擊力100%對目標造成傷害
- 對啖天造成最大HP5%真實傷害
SP
- 以攻擊力12.5%對目標造成傷害
被動技能
魔力雪人發起了一起遊玩的挑戰!它們似乎很在意彼此獲得的雪量是否公平,在堆疊到某個程度時如果雪量不太平衡的話……
免疫沉默/麻痺/睡眠
每經過1回合時,觸發「使自身攻擊力增加3%(最多50層)」效果
普攻時,有100%機率觸發「以攻擊力20%對敵方全體進行追擊」效果(指我方全體)
自身HP不會低於75%
SP
最大HP增加100%
攻擊力增加50%
主動技能
技能 | 技能效果 | 目標 | CD | 持續回合 |
---|---|---|---|---|
遊戲開始 | 獲得兩層《雪球強硬化》 | – | ∞ | |
冷冽霜風 | 以攻擊力130%造成傷害 | |||
雪球強硬化 | ![]() | 自己 | ∞ | |
![]() | ∞ | |||
![]() | ∞ | |||
融雪補充 | 以最大HP100%進行治療 | 自己 | 特殊 | |
![]() | 50 | |||
挑戰失敗 | 解除防禦後以最大HP500%造成真實傷害 | ALL | ||
不穩的魔力 | 減少一層《雪球強硬化》效果 | 自己 | ||
不平衡的魔力 | ![]() | ALL |
行為模式
特殊機制
雪人外觀的評斷方式
- 打到HP75%時
- 兩隻雪人的HP都小於等於75%➡無差異
- 其中一隻雪人HP高於75%➡有差異
- 打到HP50%時
- 兩隻雪人的HP都小於等於50%➡無差異
- 其中一隻雪人HP高於50%➡有差異
- 打到HP25%時
- 兩隻雪人的HP都小於等於25%➡無差異
- 其中一隻雪人HP高於25%➡有差異
如果端詳中……的下一回合沒有達成無差異,下下回合達成無差異也會觸發對話。
HP75% | 端詳中…… 清除自身HP不會低於75%效果 自身HP不會低於50% |
HP50% | 端詳中…… 清除自身HP不會低於50%效果 自身HP不會低於25% |
HP25% | 端詳中…… 清除自身HP不會低於25%效果 自身HP不會低於1% |
雪人外觀無差異 | 純對話無其他動作 |
雪人外觀有差異 | 不平衡的魔力 |
《雪球強硬化》7層 | 融雪補充![]() |
同一回合必殺3次 (輔助和治癒必殺技也算) | 不穩的魔力 |
啖天死亡 | 挑戰失敗 |
藍&紅圍巾的魔力雪人HP1% | 融雪之下的喜悅 敵方全體離開戰鬥 |
每回合行動
- 空白是普攻
- 雪人的暫時測不好,先拿掉
回合 | 啖天 |
0 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | 勝負心 |
5 | |
6 | |
7 | 「貼心」的距離 |
8 | 形狀調整 |
9 | 勝負心 |
10 | |
11 | |
12 | 勝負心 |
13 | 「貼心」的距離 |
14 | 形狀調整 |
15 | 勝負心 |
16 | |
17 | |
18 | 勝負心 |
19 | 「貼心」的距離 |
20 | 形狀調整 |
21 | 勝負心 |
22 | |
23 | |
24 | 勝負心 |
25 | 「貼心」的距離 |
26 | 形狀調整 |
27 | 勝負心 |