Last Updated on 2023-08-29
說明
- ATK和必殺技倍率是估算的,只是方便觀察和計算,不代表官方設定真實數字&倍率
- 冷卻時間(以下簡稱CD),在技能發動當回合也計算在內
- 為了方便理解,除了遊戲內的狀態不改變,其餘皆將技能目標描述改為我方
- 目標沒有寫就是依原始規則,優先攻擊HP%最高角色
- 特殊機制大多數時間優先於一般行動
關卡資訊
- 推薦戰力:240,112
- 初次通關獎勵:
晶靈石×100
TIPS
- 如果不小心打死小動物就會全滅
- 崑西HP50%、5%鎖血
- TURN2 全體防禦
- 1+3n回合綑緊束縛會對防禦中角色麻痺並且降低傷害
- 沒有防禦中角色或有多名防禦中角色則目標隨機
- 綑緊束縛幾乎都會剛好碰到小動物嘲諷
,因為防禦就會被綑緊束縛,所以守護以外的角色不能防禦只能攻擊小動物
- 為了避免不小心打死小動物,攻擊先行動,輔助治療後行動
- TURN9、TURN15 弱點猛擊須讓我方守護定位角色嘲諷
- HP50%後
- 如果是在崑西行動後觸發50%機制(例如用反擊觸發),可能不會出現以下技能,5%機制也不會觸發
- 巨藤纏繞取代弱點猛擊,角色防禦麻痺及獲得嘲諷狀態
- 巨藤纏繞下一回合為怒火連擊,被怒火連擊角色回復量減少50%,盡量讓守護來接這招(守護幾乎都有受到回復量+的被動,受到的影響會少一點點可以撐得比其他角色稍微久一點點)
- HP5%
- 觸發最後防線,下一回合一定要打死崑西否則全滅
- 最後防線崑西是防禦狀態,需要解除防禦
組隊建議
- 守護×1
- 可以解除防禦角色×1
出現敵人
![]() | ||
---|---|---|
小動物 | 崑西 | |
屬性 | 火/水/光/闇 | 木 |
LV | 82 | 82 |
ATK | ? | 5,932 |
HP | 682,980 | 1,074,716 |
位置 | 1/2/3/4 | 5 |
深林防衛 崑西
普通攻擊
- 以攻擊力200%對目標造成傷害×2
被動技能
免疫沉默/麻痺/睡眠
每經過1回合時,觸發「使自身攻擊力增加3%(最多50層)」效果
自身HP不會低於50%
自身HP不會低於5%
主動技能
- 原來以前的綑緊束縛都寫錯了,感謝PTT讓我在有生之年找到正確答案
技能 | 技能效果 | 目標 | CD | 持續回合 |
---|---|---|---|---|
無法抑制的怒火 | ![]() | 自己 | 開場 | 2 |
擊殺盜獵者 | 造成最大HP152%真實傷害 | ALL | ||
綑緊束縛 | 以攻擊力250%造成傷害 | 防禦中角色 | 3 | |
![]() | 2 | |||
![]() | 1 | |||
CD+1 | ||||
弱點猛擊 | 以攻擊力400%造成傷害 | 最大HP最低 | 6 | |
憤怒爆擊 | 造成最大HP500%真實傷害 | ALL | 特殊 | |
不屈意志 | 清除HP不會低於50%效果 | 自己 | 特殊 | |
![]() | 50 | |||
最後防線 | 清除自身HP不會低於5%效果 | 自己 | ||
防禦 | ||||
巨藤纏繞 | ![]() | ALL | 6 | 3 |
怒火連擊 | 以攻擊力40%造成傷害×6(等於240%傷害) | 6 | ||
![]() | 50 |
行為模式
特殊機制
- 不屈意志不會取代其他行動
任一小動物死亡 | 憤怒爆擊 |
HP50% | 不屈意志 |
HP5% | 最後防線 |
HP5%下一回合 | 絕境反攻 |
每回合行動
- 空白是普攻
![]() | |||
---|---|---|---|
回合 | 崑西 | 小動物 | |
動作1 | 動作2 | ||
0 | 無法抑制的怒火 | ||
1 | 蓄力 | ||
2 | 擊殺盜獵者 | ||
3 | 對話 | 單體攻擊 | |
4 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | |
5 | 單體攻擊 | 單體攻擊 | |
6 | 對話 | 單體攻擊 | 威嚇姿態![]() |
7 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | 嘲諷![]() |
8 | 單體攻擊 | 單體攻擊 | |
9 | 弱點猛擊 | ||
10 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | |
11 | 單體攻擊 | 單體攻擊 | |
12 | 對話 | 單體攻擊 | 有氣無力的阻撓![]() |
13 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | 嘲諷![]() |
14 | 單體攻擊 | 單體攻擊 | |
15 | 弱點猛擊 | ||
16 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | |
17 | 單體攻擊 | 單體攻擊 | |
18 | 對話 | 單體攻擊 | 無力的嚇阻![]() |
19 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | 嘲諷![]() |
回合 | 動作1 | 動作2 |
---|---|---|
0 | ||
1 | ||
2 | ||
3 | 12,574 | |
4 | 16,162 | 12,930 |
5 | 13,286 | 13,286 |
6 | 13,642 | |
7 | 17,497 | 13,998 |
8 | 14,354 | 14,354 |
9 | 29,420 | |
10 | 18,832 | 15,066 |
11 | 15,422 | 15,422 |
12 | 15,778 | |
13 | 20,167 | 16,134 |
14 | 16,490 | 16,490 |
15 | 33,692 | |
16 | 21,502 | 17,202 |
17 | 17,558 | 17,558 |
18 | 17,914 | |
19 | 22,837 |
崑西HP50%後
- 不再使用弱點猛擊
- 新增巨藤纏繞、怒火連擊
![]() | |||
---|---|---|---|
回合 | 崑西 | 小動物 | |
動作1 | 動作2 | ||
10 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | |
11 | |||
12 | 對話 | 單體攻擊 | 有氣無力的阻撓![]() |
13 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | 嘲諷![]() |
14 | 巨藤纏繞 | 單體攻擊 | |
15 | 怒火連擊![]() | ||
16 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | |
17 | 單體攻擊 | 單體攻擊 | |
18 | 對話 | 單體攻擊 | 無力的嚇阻![]() |
19 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | 嘲諷![]() |
20 | 巨藤纏繞 | 單體攻擊 | |
21 | 怒火連擊![]() | ||
22 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | |
23 | 單體攻擊 | 單體攻擊 | |
24 | 對話 | 單體攻擊 | 嬴弱的守護![]() |
25 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 | 嘲諷![]() |
26 | 巨藤纏繞 | 單體攻擊 | |
27 | 怒火連擊![]() | ||
28 | 綑緊束縛![]() | 單體攻擊 |
回合 | 動作1 | 動作2 |
---|---|---|
10 | 18,832 | 15,066 |
11 | ||
12 | 15,778 | |
13 | 20,167 | 16,134 |
14 | 16,490 | |
15 | 20,215 | |
16 | 21,502 | 17,202 |
17 | 17,558 | 17,558 |
18 | 17,914 | |
19 | 22,837 | 18,270 |
20 | 18,626 | |
21 | 22,778 | |
22 | 24,172 | 19,338 |
23 | 19,694 | 19,694 |
24 | 20,050 | |
25 | 25,507 | 20,406 |
26 | 20,762 | |
27 | 25,339 | |
28 | 26,840 | 21,472 |
通關影片
機制不算太複雜,多打幾次就可以背起來了。
對練度要求極高,可以防禦的回合很少(防禦通常附帶麻痺或是被必殺後麻痺),導致我打到後面在動作前都要想很久。
最麻煩的必殺是怒火連擊,減療之後補血變得相當吃力,同一個角色減療個兩次後很快就會撐不下去了。
除了弱點猛擊/怒火連擊的回合外(3+6n),每回合都會有無法控制的單體攻擊,單體攻擊的傷害相當高(這部分可以參考上面整理好的表格)。除非用SSR 艾德蒙特 春日迷亂普攻嘲諷,不然對所有角色的HP要求度極高,SSR角色3星後練度高一點勉強堪用,4星以上才比較穩。
平常我喜歡的隊伍配置是輔助+主要攻擊(大砲)+助攻(有易傷技能)+治療+守護,但因為原本常用的SSR 啖天 永不消散的焰火屬性被剋制又脆皮,SSR 八雲 酒心可可又沒蜜話禮物可以送了,最後只能替換成不小心歪到3星羈絆已滿的SSR 八雲 回到故鄉的那日。
整個隊伍中最危險的角色就是闇屬性的SSR 奧利文 囹圄之星的祕聞,偏偏又是重要的輔助角不能隨便死掉,要靠其他角色坦崑西必殺或是靠普攻、必殺控血。
應該沒有其他什麼特別需要注意的地方了,練度夠了,機制熟悉就會過關了。
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