Last Updated on 2022-05-27
雖然標題是角色評價但是內容其實是我的使用心得,只寫有用過的角色,完全是個人主觀意見,僅供參考。
SSR建議至少2星再練,1星真的偏雞肋。SSR&SR基本上每隻角色都有他的特色,除了攻擊定位外,很難說誰可以完全替代誰,R&N就是低配版的SR,所以不評價也不另外推薦。
培養任何角色之前請先了解他的特性。
推薦角色
SSR推薦部分是我個人用過特別喜歡用的角色,不一定每個人都覺得好用。
SR部分就是必練的角色。
SSR(依個人喜好排序)
- SSR 奧利文 囹圄之星的祕聞
- SSR 布儡 覺醒的晶瑩花
- SSR 玖夜 狐火映追憶
SR(依出場章節排序)
- 練好練滿
- SR 八雲 隱異之蛇
- SR 奧利文 聖職祭司
- SR 崑西 古森守護者
- 大概練一下就可以用的
- SR 墨菲 使魔
攻擊
SR 艾斯特 使魔
屬性 | 水 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD4 | 血月 LV1 獲得吸血效果25%(4回合),再以攻擊力247%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 血月 LV2 獲得吸血效果25%(4回合),再以攻擊力296%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 血月 LV3 獲得吸血效果25%(4回合),再以攻擊力345%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 同源之力.攻 「墨菲」在場時發動「攻擊力增加10%」 隊伍中每存在1名『艾斯特』發動「攻擊力增加5%」(最多3次) |
![]() ★5 | 夜色緋紅 普攻傷害增加50% |
![]() 潛6 | 普攻+ 普攻傷害增加20% |
![]() 潛12 | 免疫沉默 |
- 組隊推薦:SR 墨菲
- 優點:培養容易
所有伊得的第一隻角色,而且因為新手教學所以一定會有2星,和新手教學一定會獲得的墨菲一起練到3星開被動之後可以通蠻多關卡的,4星之後必殺技倍率到345%輸出也算是相當不錯了。5星後普攻傷害增加可達70%,換算每一次普攻倍率為212.5%。
SR碎片還多了友情契約的取得管道,要升到3星開被動技能應該是相對比較容易。
SSR 八雲 回到故鄉的那日
屬性 | 火 |
![]() | 使自身攻擊力增加10%(3回合),再以攻擊力100%對目標造成傷害 |
![]() CD4 | 災禍黑蛇 LV1 使自身攻擊力增加25%(3回合),再以攻擊力247%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 災禍黑蛇 LV2 使自身攻擊力增加25%(3回合),再以攻擊力296%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 災禍黑蛇 LV2 使自身攻擊力增加25%(3回合),再以攻擊力345%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 被壓抑的力量 自身HP大於75%時,發動「攻擊力增加25%」 |
![]() ★5 | 「黑曜石」之力 攻擊力增加25% |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫睡眠 |
加上攻擊力增加部分,LV2實際技能倍率約429%。缺點大概就是TURN1~TURN2因為還在暖機,會比其他單體攻擊的倍率來的低一點,還有如果防禦會使攻擊力增加中斷。
回合 | 傷害 |
---|---|
TURN1 | (100%+10%)×100% |
TURN2 | (100%+10%+10%)×100% |
TURN3~4 | (100%+10%+10%+10%)×100% |
TURN5 | (100%+10%+10%+25%)×296% |
TURN6 | (100%+10%+10%+25%)×100% |
SSR 八雲 酒心可可
屬性 | 闇 |
![]() | 以攻擊力100%對目標造成傷害 使自身必殺技傷害增加3%(最多6層) |
![]() CD3 | 全心全意的專注 LV1 使目標受必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力204%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 全心全意的專注 LV2 使目標受必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力238%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 全心全意的專注 LV3 使目標受必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力2273%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 妨礙…無法原諒! 被攻擊時,觸發「攻擊力增加9%(最多3層)」 |
![]() ★5 | 藏不住的心意 攻擊力增加18%、必殺技傷害增加15% |
![]() 潛6 | 必殺+ 必殺技傷害增加15% |
![]() 潛12 | 免疫睡眠 |
CD短、有輸出又可以增加其他角色必殺技傷害。
和SSR 啖天 永不消散的焰火的必殺技倍率雖然一樣,但是因為技能效果持續2回合使用上較為彈性,可同時搭配CD3、CD4角色。
回合 | 傷害 |
---|---|
TURN1~3 | 100% |
TURN4 | (100%+9%)×(100%+27%)×238% |
TURN5~6 | 100% |
TURN7 | (100%+15%)×(100%+27%)×238% |
TURN8~9 | 100% |
TURN10 | (100%+18%)×(100%+27%)×238% |
SSR 艾德蒙特 爵士冊封之夜
屬性 | 水 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD3 | 蒼空審判 LV1 以攻擊力125%對目標造成傷害,再使自身獲得「普攻時,追加『以78%攻擊力對目標進行追擊』(3回合)」 |
![]() ★2 | 蒼空審判 LV2 以攻擊力125%對目標造成傷害,再使自身獲得「普攻時,追加『以111%攻擊力對目標進行追擊』(3回合)」 |
![]() ★4 | 蒼空審判 LV3 以攻擊力125%對目標造成傷害,再使自身獲得「普攻時,追加『以143%攻擊力對目標進行追擊』(3回合)」 |
![]() ★3 | 不服輸的驕傲 隊伍中每存在1名攻擊者,發動「普攻傷害增加17%(最多3次)」 |
![]() ★5 | 「蔚藍寶石」之力 使自身普攻傷害增加50% |
![]() 潛6 | 普攻+ 使自身普攻傷害增加20% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 組隊推薦:SSR 艾德蒙特 初露芬芳的甜味、SSR 艾德蒙特 專屬教師、SSR 啖天 權衡者的雪藏初心、SSR 艾德蒙特 焰沙暗探的祕夢
艾德蒙特雖然是我主推,但還是要老實說1星的SSR艾德蒙特真的是難用到爆炸,2星之後才覺得沒這麼難用,3星之後才能完全展現他的實力。如果有其他SSR單體攻擊角的話推薦先投資源給其他SSR,至少有一隻可以爆發的攻擊角色再來考慮練SSR艾德蒙特。
技能部分以攻擊力125%對目標造成傷害再使自身獲得追擊(BUFF),遊戲設計BUFF在發動的回合就會計算,所以扣除發動的回合進行追擊是2回合。追擊原本只吃必殺技增傷的BUFF,在2022/09/15更新後追擊改成吃普攻增傷BUFF了。
艾德蒙特傷害爆發會在發動技能後的2個回合,但是在高難度關卡可能會碰到其中一個回合被迫防禦的狀況,原本傷害倍率就已經不高,被迫防禦之後可能傷害直接少了 111%,比常駐八雲斷攻擊力增加還傷。
回合 | 傷害 |
---|---|
TURN1~3 | 125% |
TURN4 | 125%(必殺技) |
TURN5~6 | 125%(普攻)+111%(追擊) |
TURN7 | 125%(必殺技) |
TURN8~9 | 125%(普攻)+111%(追擊) |
目前明顯做球給他的關卡只有魔法檢定所第六季檢定55。
SSR 艾德蒙特 初露芬芳的甜味
屬性 | 火 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD3 | 煙火絢爛 LV1 以攻擊力204%對目標造成傷害,並使目標受到普攻傷害增加27%(3回合) |
![]() ★2 | 煙火絢爛 LV2 以攻擊力238%對目標造成傷害,並使目標受到普攻傷害增加27%(3回合) |
![]() ★4 | 煙火絢爛 LV3 以攻擊力273%對目標造成傷害,並使目標受到普攻傷害增加27%(3回合) |
![]() ★3 | 夏夜追憶 被治療時,觸發「攻擊力增加5%(最多5層)」 |
![]() ★5 | 金魚之夢 自身HP大於85%時,發動「攻擊力增加30%」 |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 組隊推薦:同名角色、瞬間治療的治癒
★3被動只吃瞬間治療,緩補不算,所以不太適合跟SSR 常駐 奧利文組隊。
SSR 艾德蒙特 專屬教師
屬性 | 闇 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD3 | 訓斥的鞭笞 LV1 並使目標獲得「被攻擊時,觸發『使自身受到傷害增加3.5%(3回合)』」,再以攻擊力204%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 訓斥的鞭笞 LV2 並使目標獲得「被攻擊時,觸發『使自身受到傷害增加3.5%(3回合)』」,再以攻擊力238%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 訓斥的鞭笞 LV3 並使目標獲得「被攻擊時,觸發『使自身受到傷害增加3.5%(3回合)』」,再以攻擊力273%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 禮儀至上 隊伍中每存在一名「艾德蒙特」,發動「攻擊力增加9%」(最多3次) |
![]() ★5 | 優雅造就傳統 第1回合時,觸發「使自身必殺技冷卻時間減少3回合」 |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 組隊推薦:同名角色、追擊類型角色、多段攻擊角色
艾德蒙特隊成員之一,由於3星被動效果只推薦給副團推。
技能必須要連續攻擊才可以充分發揮效果,一旦碰到需要全員防禦的關卡,效果就會大打折扣。
特別需要注意的部分,追擊和反擊不會觸發技能賦予的效果。SSR 奧利文 閃耀領航(偶奧)即使所有攻擊都打在目標身上也只會觸發一次。
2023/07/06更新後追擊、多段攻擊可以觸發效果。這是修正BUG產生的BUG,已在2023/08/10更新修正。
SR 艾德蒙特 騎士團副團長
屬性 | 水 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD3 | 弓步長刺 LV1 以攻擊力229%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 弓步長刺 LV2 以攻擊力273%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 弓步長刺 LV3 以攻擊力316%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 騎士戒律 隊伍中每存在一名「艾德蒙特」,發動「攻擊力增加8%」(最多3次) |
![]() ★5 | 騎士精神 攻擊力增加25% |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫睡眠 |
- 組隊推薦:同名角色
- 優點:技能CD短、使用單純、傷害容易計算
因為 ★3 被動技的關係只推薦給副團推。
在有練2隻以上(最好有3隻)的艾德蒙特為前提下,除了第3季檢定60、SP這種特別要求高輸出的關卡以外,SR 艾德蒙特是優秀的單體輸出角色。
SSR 奧利文 閃耀領航
屬性 | 闇 |
![]() | 以攻擊力50%對敵方站位1、3、5號造成傷害 |
![]() CD4 | 閃亮登場 LV1 使自身必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力107%對敵方站位1、3、5號造成傷害 |
![]() ★2 | 閃亮登場 LV2 使自身必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力132%對敵方站位1、3、5號造成傷害 |
![]() ★4 | 閃亮登場 LV3 使自身必殺技傷害增加27%(2回合),再以攻擊力156%對敵方站位1、3、5號造成傷害 |
![]() ★3 | 愛的力量 自身HP大於90%時,發動「攻擊力增加30%」 |
![]() ★5 | 隊長的責任 必殺技傷害增加38% |
![]() 潛6 | 攻擊力+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 簡稱:偶奧
雖然偶奧的攻擊目標是複數,但當敵方只有一位時,奧利文的傷害會集中在該敵方身上。普通攻擊部分會變成50%×3,也就是 150%傷害。必殺技部分原本LV1會有 107%×1.27×3=407.67%傷害,LV2時會有132%×1.27×3=502.92%傷害。
只要能搭配強力隊友,就算只有2星也能帶出門,打忘卻遺跡第二季SP2沒問題。
SSR 崑西 古老祭祀的賭約
屬性 | 木 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD6 | 破滅瞬擊 LV1 以攻擊力434%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 破滅瞬擊 LV2 以攻擊力546%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 破滅瞬擊 LV3 以攻擊力657%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 沉默的巨木 攻擊時,處發「使自身攻擊力增加5%(最多6層)」 |
![]() ★5 | 「黃玉」之力 必殺技傷害增加33% |
![]() 潛6 | 攻擊力+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 簡評:大砲
- 優點:必殺技倍率高,技能單純好上手
- 缺點:CD長
SR 崑西 古森守護者
屬性 | 木 |
![]() | 以攻擊力100%對目標造成傷害,再使自身攻擊力增加5%(6回合) |
![]() CD6 | 破空一閃 LV1 使目標解除防禦狀態,再以攻擊力409%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 破空一閃 LV2 使目標解除防禦狀態,再以攻擊力513%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 破空一閃 LV3 使目標解除防禦狀態,再以攻擊力616%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 一人足矣 隊伍中每存在1名「崑西」發動「必殺技傷害增加12%」(最多3次) |
![]() ★5 | 森之守護者 必殺技傷害增加38% |
![]() 潛6 | 必殺+ 必殺技傷害增加15% |
![]() 潛12 | 免疫沉默 |
- 組隊推薦:同名角色
- 簡評:平民大砲
- 優點:SR好入手,升星相對容易,技能傷害倍率高
- 缺點:CD長
平民大砲附帶必殺技解除防禦(是解除防禦狀態不是破護盾),普攻附帶攻擊力增加效果,打出最大傷害需不斷普攻。5星之後就算隊伍裡只有SR崑西,最少也可以打出616%×(1+12%+38%+15%)=1,016.4%傷害。
缺點和常駐SSR 崑西一樣就是CD太長,在某些關卡限制下不能用。
喜歡挑戰高難度關卡的話建議要將SR 崑西練起來。
SSR 布儡 戰鬥人偶與回憶
屬性 | 光 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD3 | 弱點刺殺 LV1 使自身造成傷害增加12.5%(最多2層),再以攻擊力204%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 弱點刺殺 LV2 使自身造成傷害增加12.5%(最多2層),再以攻擊力238%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 弱點刺殺 LV3 使自身造成傷害增加12.5%(最多2層),再以攻擊力273%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 絕對服從 隊伍中每存在1名「布儡」,發動「攻擊力增加8%」(最多3次) |
![]() ★5 | 白水晶之力 攻擊力增加25% |
![]() 潛6 | 攻擊力+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
所有屬性關卡都可以使用,必殺技CD短,但需要熱機到TURN7才可以達到最高輸出,但其實就算熱機後單回合輸出也不算特別高。
必殺技的傷害增加永久有效,即使有需要防禦的回合也不會被影響。
回合 | 傷害 |
---|---|
TURN1~3 | 125% |
TURN4 | (100%+12.5%)×238% |
TURN5~6 | (100%+12.5%)×125% |
TURN7 | (100%+12.5%+12.5%)×238% |
TURN8 | (100%+12.5%+12.5%)×125% |
SSR 布儡 覺醒的晶瑩花
屬性 | 火 |
![]() | 使目標解除防禦狀態,再以攻擊力50%對目標造成傷害,並使自身受到傷害減少5%(4回合) |
![]() CD4 | 絕對指令 LV1 使目標解除防禦狀態,並以攻擊力60%對目標造成3次傷害,再以攻擊力284%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 絕對指令 LV2 使目標解除防禦狀態,並以攻擊力60%對目標造成3次傷害,再以攻擊力345%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 絕對指令 LV3 使目標解除防禦狀態,並以攻擊力60%對目標造成3次傷害,再以攻擊力406%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 可愛的香氣 被治療時,觸發「攻擊力增加9%(最多3層)」 |
![]() ★5 | 合作無間 必殺技傷害增加25% 隊伍中定位守護的角色有1人以上時,發動「必殺技傷害增加25%」 |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫沉默 |
- 簡稱:軍布
- 簡評:CD4的大砲
和偶奧同為CD4的打手,不會像偶奧一樣被敵人數量限制,可以比SR崑西早2回合放必殺技。
但軍布必殺技傷害增加的被動放在5星,真的要練起來的話需要投入不少資源。
目前想的到的缺點只有普攻和其他角色比就是在抓癢。
絕對指令 | 傷害 | 合計 |
---|---|---|
LV1 | 60%+60%+60%+284% | 464.000% |
LV2 | 60%+60%+60%+345% | 525.000% |
LV3 | 60%×1.25+60%×1.25+60%×1.25+406%×1.25 | 732.500% |
LV3 ★3被動疊滿 | 60%×1.25×1.27+60%×1.25×1.27+60%×1.25×1.27+406%×1.25×1.27 | 930.275% |
LV3 ★3被動疊滿 組守護 | 60%×1.5×1.27+60%×1.5×1.27+60%×1.5×1.27+406%×1.5×1.27 | 1,116.330% |
雖然這樣比較有點不公平,但軍布和自己的常駐卡比,1星軍布必殺技傷害已經比3星常駐必殺技還高了😌
5星之後可以帶著一堆3星SSR角色挑戰忘卻遺跡第3季SP3。
SSR 啖天 永不消散的焰火
屬性 | 火 |
![]() | 以攻擊力125%對目標造成傷害 |
![]() CD3 | 涼夏休憩 LV1 使目標解除防禦狀態,使目標受必殺技傷害增加27%(1回合),並以攻擊力204%對目標造成傷害 |
![]() ★2 | 涼夏休憩 LV2 使目標解除防禦狀態,使目標受必殺技傷害增加27%(1回合),並以攻擊力238%對目標造成傷害 |
![]() ★4 | 涼夏休憩 LV3 使目標解除防禦狀態,使目標受必殺技傷害增加27%(1回合),並以攻擊力273%對目標造成傷害 |
![]() ★3 | 煙火下的故人 攻擊時,觸發「使我方全體造成護盾增加5%(5回合)」 隊伍中每存在1名「啖天」,發動攻擊力增加9%(最多3次) |
![]() ★5 | 花火炫目 每Wave的第1回合,觸發「使敵方全體受到必殺技傷害增加19%(最多1層)」 |
![]() 潛6 | 全體攻擊+ 我方全體攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫沉默 |
和 SSR 八雲 酒心可可技能一樣是讓必殺技增加27%,不過只持續1回合,如果隊伍中角色CD不一樣,使用上會比較卡一點,但如果是配合 SSR 崑西、SR 崑西大砲隊伍完全沒有問題。
守護
守護硬要選一隻練或是哪一隻優先的話,SR 墨菲還是比較泛用而且比較好養。SSR守護中推薦其中一位的話我會推 SSR艾德蒙特 春日迷亂。
SR 墨菲 使魔
屬性 | 火 |
![]() | 以攻擊力100%對目標造成傷害 使自身變為防禦狀態 |
![]() CD3 | 淫魔之目 LV1 以攻擊力100%對目標造成傷害,以最大HP20%給予自身護盾(1回合),在獲得防禦減傷增加10%、嘲諷(1回合),並變為防禦狀態 |
![]() ★2 | 淫魔之目 LV2 以攻擊力100%對目標造成傷害,以最大HP30%給予自身護盾(1回合),在獲得防禦減傷增加10%、嘲諷(1回合),並變為防禦狀態 |
![]() ★4 | 淫魔之目 LV3 以攻擊力100%對目標造成傷害,以最大HP40%給予自身護盾(1回合),在獲得防禦減傷增加10%、嘲諷(1回合),並變為防禦狀態 |
![]() ★3 | 同源之力.守 「艾斯特」在場時發動「最大HP增加13%」隊伍中守護者不超過1名時發動「受到傷害減少10%」 |
![]() ★5 | 越脫越猛 受到傷害減少10% |
![]() 潛6 | 受到回復量+ 受到回復量增加20% |
![]() 潛12 | 免疫睡眠 |
- 組隊推薦:SR 艾斯特
- 優點:好養
雖然SR墨菲已經不是遊戲中唯一的坦了,但還是非常值得練。
開局必定拿到,而且被動搭配的 SR 艾斯特也必定會拿到,在 3 星之後SR墨菲&SR艾斯特的這個組合真的是非常好用。
SR碎片還多了友情契約的取得管道,要升到 3 星開被動技能應該是相對比較容易。
4 星墨菲必殺技減傷算法
[原始傷害×(1-防禦減傷)×屬性剋制]×90%
[]內算完無條件捨去一次,×90%再無條件捨去一次
- 防禦減傷:50%+10%(必殺技)
- 3星被動隊伍中守護者不超過1名時,發動「受到傷害減少10%」
實際範例
第4季檢定55 TURN 5狂暴鬥獸傷害3,983
(3,983×40%×80%)=1,274
1,274×90%=1,146
SSR 崑西 七夜之花的奇蹟
屬性 | 木 |
![]() | 以攻擊力100%對目標造成傷害 使自身變為防禦狀態 |
![]() CD4 | 自然之反噬 LV1 以攻擊力100%對目標造成傷害,再獲得嘲諷(2回合)、受到麻痺機率減少50%(2回合)、受到必殺技傷害減少40%(2回合)、「被攻擊時,觸發『以攻擊力62%對目標進行反擊』(2回合)」,並變為防禦狀態 |
![]() ★2 | 自然之反噬 LV2 以攻擊力100%對目標造成傷害,再獲得嘲諷(2回合)、受到麻痺機率減少50%(2回合)、受到必殺技傷害減少40%(2回合)、「被攻擊時,觸發以『以攻擊力74%對目標進行反擊』」,並變為防禦狀態 |
![]() ★4 | 自然之反噬 LV3 以攻擊力100%對目標造成傷害,再獲得嘲諷(2回合)、受到麻痺機率減少50%(2回合)、受到必殺技傷害減少40%(2回合)、「被攻擊時,觸發以『以攻擊力87%對目標進行反擊』」,並變為防禦狀態 |
![]() ★3 | 森林的恩惠 第1回合時,觸發「使自身當前必殺技冷卻時間減少4回合」 隊伍中定位輔助的角色有一人以上時,發動「造成傷害增加18%」 |
![]() ★5 | 古樹的加護 最大HP增加14% 攻擊力增加14% |
![]() 潛6 | 受到回復量+ 受到回復量增加20% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
本遊戲的第2隻坦,因為必殺技嘲諷2回合讓練度要求變得比較高,攻擊力高加上反擊效果可以稍微補一點傷害。
2023/07/06更新後可以在單回合多次反擊。
SSR 艾德蒙特 春日迷亂
屬性 | 木 |
![]() | 以攻擊力100%對目標造成傷害,並獲得嘲諷(1回合),再使自身變為防禦狀態 |
![]() CD6 | 和平的冀望 LV1 以攻擊力100%對目標造成傷害,並使目標造成傷害減少10%(3回合),再使自身受到傷害減少5%(最多2層),並以最大HP10%對自身進行持續治療(4回合) |
![]() ★2 | 和平的冀望 LV2 以攻擊力100%對目標造成傷害,並使目標造成傷害減少10%(3回合),再使自身受到傷害減少6.75%(最多2層),並以最大HP10%對自身進行持續治療(4回合) |
![]() ★4 | 和平的冀望 LV3 以攻擊力100%對目標造成傷害,並使目標造成傷害減少10%(3回合),再使自身受到傷害減少7.5%(最多2層),並以最大HP10%對自身進行持續治療(4回合) |
![]() ★3 | 守護之心 最大HP增加27% |
![]() ★5 | 騎士的職責 當前HP大於99%時,發動「受到傷害減少15%」 使自身防禦減傷增加10% |
![]() 潛6 | 回復+ 受到回復量增加20% |
![]() 潛12 | 免疫睡眠 |
和其他守護必殺技嘲諷不同,SSR艾德蒙特 春日迷亂是普通攻擊嘲諷,如果需要可以整場戰鬥都不放必殺技、普攻嘲諷。
因為普攻嘲諷的關係,需要高HP增加存活率,建議至少升到3星再開始養成。3星之後HP增加幅度約為45%(戰鬥中),增加幅度相當高。
治癒
目前高難關卡通關攻略不是SR 八雲就是3星以上SSR 奧利文。
SR 八雲的瞬補比3星以下SSR 奧利文泛用多了,對新手來說也比較好上手。但不是3星以下的奧利文就不能用,只是需要搭配其他角色來拉治療量和投入更多的資源。
SR 八雲 隱異之蛇
屬性 | 火 |
![]() | 以攻擊力75%對我方全體進行治療 |
![]() CD3 | 暖心料理 LV1 以攻擊力133%對我方全體進行治療,再以攻擊力34%進行持續治療(2回合) |
![]() ★2 | 暖心料理 LV2 以攻擊力157%對我方全體進行治療,再以攻擊力41%進行持續治療(2回合) |
![]() ★4 | 暖心料理 LV3 以攻擊力182%對我方全體進行治療,再以攻擊力47%進行持續治療(2回合) |
![]() ★3 | 赤誠之心 造成回復量增加25% |
![]() ★5 | 奮起 我方全體最大HP增加6% |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 優點:SR 容易取得、使用簡單
補血非常直觀,必殺技CD短,加上SR較容易取得碎片,是目前最簡單好用的補。
SSR 奧利文 向純潔象徵告解
屬性 | 光 |
![]() | 以攻擊力25%對我方全體進行持續治療(3回合) |
![]() CD4 | 卡萊茵神的慈悲 LV1 以攻擊力133%對我方全體進行治療,再以攻擊力17%進行持續治療(4回合) |
![]() ★2 | 卡萊茵神的慈悲 LV2 以攻擊力157%對我方全體進行治療,再以攻擊力20%進行持續治療(4回合) |
![]() ★4 | 卡萊茵神的慈悲 LV3 以攻擊力182%對我方全體進行治療,再以攻擊力24%進行持續治療(4回合) |
![]() ★3 | 聖潔沐恩 攻擊時,觸發「以攻擊力75%對我方當前HP最低者進行治療」 |
![]() ★5 | 「橄欖石之力」 攻擊力增加25% |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫沉默 |
雖然補血的%比較低,可是因為是持續治療,所以只要補過一次,就算奧利文防禦也可以補到血,但在一些高難度關卡前3回合就需要瞬補時變得非常吃力,需要較多的輔助來拉補量和投入很多資源,其他角色的練度也需要更高才不會因為補量還沒疊起來就死掉。
回合 | 瞬補 | 緩補總量 | 緩補 |
---|---|---|---|
TURN1 | 25% | 25% | |
TURN2 | 50% | 25%+25% | |
TURN3~4 | 75% | 25%+25%+25% | |
TURN5 | 133% | 67% | 17%+25%+25% |
TURN6~7 | 67% | 17%+25%+25% | |
TURN8 | 92% | 17%+25%+25%+25% |
SSR 崑西 花期盡頭的故聞
屬性 | 水 |
![]() | 以攻擊力75%對我方全體進行治療 |
![]() CD3 | 相伴至未來 LV1 以攻擊力150%對我方全體進行治療,並使自身獲得普攻傷害增加50% |
![]() ★2 | 相伴至未來 LV2 使除自身以外的我方全體必殺傷害增加37.5%,以攻擊力150%對我方全體進行治療,並使自身獲得普攻傷害增加70% |
![]() ★4 | 相伴至未來 LV3 使除自身以外的我方全體必殺傷害增加37.5%,以攻擊力150%對我方全體進行治療,並使自身獲得普攻傷害增加90% |
![]() ★3 | 背後的守護 攻擊力增加18% 攻擊時,觸發「以攻擊力75%對我方當前HP最低者進行治療」 |
![]() ★5 | 堅韌的羈絆 我方全體最大HP增加12% |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫沉默 |
- 簡稱:雨崑
- 組隊推薦:大砲類型(SR 崑西、SSR 崑西 古老祭祀的賭約…)
- 簡評:玩大砲隊的必備角色
升到2星之後必殺技多了使除自身以外的我方全體必殺傷害增加37.5%效果,必殺技CD還只有3,基本上可以配合任何CD攻擊。
必殺傷害增加37.5%,和SR 崑西、SSR 崑西 古老祭祀的賭約必殺技回合可以完美對上,加上可以觸發被動技能,是最適合崑西隊的治癒。
輔助
SSR 奧利文 翠燦之水的花使
屬性 | 水 |
![]() | 以自身基礎攻擊力30%使我方全體攻擊力增加(1回合) |
![]() CD4 | 勇武祈願 LV1 以自身基礎攻擊力107%使我方全體攻擊力增加(1回合) |
![]() ★2 | 勇武祈願 LV2 以自身基礎攻擊力129%使我方全體攻擊力增加(1回合) |
![]() ★4 | 勇武祈願 LV3 以自身基礎攻擊力152%使我方全體攻擊力增加(1回合) |
![]() ★3 | 猛擊的加護 我方全體必殺技傷害增加12% |
![]() ★5 | 專注力強化 我方全體定位攻擊、守護、妨礙的角色必殺技傷害增加18% |
![]() 潛6 | 全體必殺+ 我方全體必殺技傷害增加5% |
![]() 潛12 | 免疫睡眠 |
必殺技是增加全體攻擊1回合,與SR 奧利文相比倍率較高,比較適合需要在單回合爆發輸出時使用。
回合 | 增攻倍率 | 技能倍率 | 總計 |
---|---|---|---|
TURN1~4 | 30% | 30% | |
TURN5 | 129% | 129% | |
TURN6 | 30% | 30% | |
279% |
SR 奧利文 聖職祭司
屬性 | 光 |
![]() | 以自身基礎攻擊力30%使我方全體攻擊力增加(1回合) |
![]() CD4 | 光耀祝禱 LV1 以自身基礎攻擊力71%使我方全體攻擊力增加(2回合) |
![]() ★2 | 光耀祝禱 LV2 以自身基礎攻擊力86%使我方全體攻擊力增加(2回合) |
![]() ★4 | 光耀祝禱 LV3 以自身基礎攻擊力102%使我方全體攻擊力增加(2回合) |
![]() ★3 | 武力的加護 我方全體攻擊力增加8% |
![]() ★5 | 戰力強化 我方全體攻擊者攻擊力增加12% |
![]() 潛6 | 全體攻擊+ 我方全體攻擊力增加3% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
增加全體必殺技是增加全體攻擊2回合,與SSR 奧利文 翠燦之水的花使(花奧)相比倍率較低,但2回合的增幅會讓總輸出比搭配花奧來的多。
回合 | 增攻倍率 | 技能倍率 | 總計 |
---|---|---|---|
TURN1~4 | 30% | 30% | |
TURN5 | 86% | 86% | |
TURN6 | 30% | 86% | 116% |
322% |
SSR 啖天 權衡者的雪藏初心
屬性 | 光 |
![]() | 以自身基礎攻擊力30%使我方全體攻擊力增加(1回合) |
![]() CD4 | 向迎冬典禮的敬賀 LV1 使我方全體定位攻擊的角色獲得「普攻時,追加『以攻擊力47%對目標造成傷害』(3回合)」 |
![]() ★2 | 向迎冬典禮的敬賀 LV2 使我方全體定位攻擊的角色獲得「普攻時,追加『以攻擊力58%對目標造成傷害』(3回合)」 |
![]() ★4 | 向迎冬典禮的敬賀 LV3 使我方全體定位攻擊的角色獲得「普攻時,追加『以攻擊力68%對目標造成傷害』(3回合)」 |
![]() ★3 | 禮數周到 我方全體普攻傷害增加14% 第1回合時觸發「使自身必殺技冷卻時間減少3回合」 |
![]() ★5 | 來自太陽城的佳釀 我方全體獲得「隊伍中每存在一名定位為『攻擊』的角色發動『普攻傷害增加9%』(最多3次)」 |
![]() 潛6 | 全體普攻+ 我方全體普攻傷害增加6% |
![]() 潛12 | 免疫沉默 |
- 組隊推薦:普攻類型、追擊類型
必殺技為攻擊定位角色普攻時追擊1次,狀態持續3回合,目前的追擊算普攻傷害,因此適合普攻類型的角色。
目前我還沒有感受到特別好用的地方,對我來說最大的用處是在忘卻遺跡壓回合數。
干擾
活動關卡蠻常做球給玖夜,需要降療效果但資源不足的話,SSR常駐和SR挑一隻練就可以了。
SSR 玖夜 化形宴,飄落葉
屬性 | 闇 |
![]() | 以攻擊力50%對敵全體造成傷害且受到回復量減少50%(2回合) |
![]() CD4 | 迷霧幻境 LV1 以攻擊力124%對敵全體造成傷害,再以25%機率造成麻痺1回合 |
![]() ★2 | 迷霧幻境 LV2 以攻擊力148%對敵全體造成傷害,再以25%機率造成麻痺1回合 |
![]() ★4 | 迷霧幻境 LV3 以攻擊力173%對敵全體造成傷害,再以25%機率造成麻痺1回合 |
![]() ★3 | 幻惑魅影 隊伍中每存在1名「玖夜」,發動「攻擊力增加8%」(最多3次) |
![]() ★5 | 「紫晶」之力 必殺時,觸發「使敵全體攻擊力減少15%(最多1層)」 |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 簡評:小熊殺手
SSR玖夜在普通攻擊2回合後可以達成降低回復量100%,必殺技的部分因為只有25%機率所以不太好用。
通常編入隊伍就是需要SSR玖夜降低回復量的效果,傷害量就不用太在意了,練到不會死就好。
SSR 玖夜 狐火映追憶
屬性 | 火 |
![]() | 以自身攻擊力50%對目標造成持續傷害(4回合) |
![]() CD3 | 灼魂之狐火 LV1 以自身攻擊力136%對目標造成持續傷害(3回合),並使目標受到持續傷害效果增加10%(最多3層)、必殺技傷害減少10%(2回合) |
![]() ★2 | 灼魂之狐火 LV2 以自身攻擊力159%對目標造成持續傷害(3回合),並使目標受到持續傷害效果增加10%(最多3層)、必殺技傷害減少10%(2回合) |
![]() ★4 | 灼魂之狐火 LV3 以自身攻擊力159%對目標造成持續傷害(3回合),並使目標受到持續傷害效果增加10%(最多3層)、必殺技傷害減少10%(2回合) |
![]() ★3 | 隨慾而行 自身HP大於75%時,發動「攻擊力增加27%」 |
![]() ★5 | 妖族敬畏之人 必殺時,觸發「使目標攻擊力減少15%(3回合)」 |
![]() 潛6 | 持續傷害+ 持續傷害增加15% |
![]() 潛12 | 免疫麻痺 |
- 簡評:傷害有點誇張的干擾定位
在正常行動都沒有防禦的狀況下,灼魂之狐火 LV2在TURN4開始每回合都可造成310%以上傷害。
回合 | 持續傷害 | 持續傷害總和 |
---|---|---|
TURN1 | 50%×1 | 50.0% |
TURN2 | 50%×2 | 100.0% |
TURN3 | 50%×3 | 150.0% |
TURN4~6 | 50%×110%×3+159%×110% | 339.9% |
TURN7 | 50%×120%×2+159%×120% | 310.8% |
TURN8~9 | 50%×120%×3+159%×120% | 370.8% |
TURN10 | 50%×130%×2+159%×130% | 336.7% |
TURN11~12 | 50%×130%×3+159%×130% | 401.7% |
TURN13 | 50%×130%×2+159%×130% | 336.7% |
潛6的被動技能給持續傷害增加15%,加上15%後可造成的持續傷害如下表。在正常行動都沒有防禦的狀況下,灼魂之狐火 LV2在TURN 4開始每回合都可造成350%以上傷害。
除了高傷害外,必殺技灼魂之狐火附帶的DEBUFF必殺技傷害減少10%,在魔法檢定所BOSS關中非常好用。
回合 | 持續傷害 | 持續傷害總和 |
---|---|---|
TURN1 | 50%×115%×1 | 57.500% |
TURN2 | 50%×115%×2 | 115.000% |
TURN3 | 50%×115%×3 | 172.500% |
TURN4~6 | 50%×115%×110%×3+159%×115%×110% | 390.885% |
TURN7 | 50%×115%×120%×2+159%×115%×120% | 357.420% |
TURN8~9 | 50%×115%×120%×3+159%×115%×120% | 426.420% |
TURN10 | 50%×115%×130%×2+159%×115%×130% | 387.205% |
TURN11~12 | 50%×115%×130%×3+159%×115%×130% | 461.955% |
TURN13 | 50%×115%×130%×2+159%×115%×130% | 387.205% |
不管是普攻還是必殺技,都是對目標造成持續傷害(給目標一個持續傷害的狀態),不會算是有效攻擊,另外需要注意的是,持續傷害在敵方行動結束後(回合結束)才會造成傷害。沒有屬性相剋問題,不吃普攻/必殺技相關的増傷技能,不會觸發任何敵方受到攻擊時獲得的效果。
SR 玖夜 詭秘妖狐
屬性 | 闇 |
![]() | 以攻擊力100%對敵目標造成傷害且受到回復量減少50%(1回合) |
![]() CD4 | 玖夜幻境 LV1 以攻擊力247%對目標造成傷害且受到回復量減少100%(2回合) |
![]() ★2 | 玖夜幻境 LV2 以攻擊力296%對目標造成傷害且受到回復量減少100%(2回合) |
![]() ★4 | 玖夜幻境 LV3 以攻擊力345%對目標造成傷害且受到回復量減少100%(2回合) |
![]() ★3 | 分身術 隊伍中每存在1名「玖夜」,發動「攻擊力增加8%」(最多3次) |
![]() ★5 | 狐火燎原 攻擊力增加25% |
![]() 潛6 | 攻擊+ 攻擊力增加10% |
![]() 潛12 | 免疫睡眠 |
和SSR 常駐玖夜不同的是SR 玖夜為單體攻擊,必殺技效果也是降低回復量並不會麻痺。