Last Updated on 2024-03-29
之前的活動限定角色能力大概都比過往活動的角色再多一點點🤏功能,強度並沒有增強非常多,不是推角不抽也無所謂。
從上一次活動開始感受到戰力通膨的感覺(大通膨時代要開始了嗎?活動獎勵和關卡掉落物怎麼不順便通膨),到這次活動真的是受不了了,忍不住想特別寫一篇評價。
不過因為還沒有練到可以打高難度關卡的程度,所以只是紙上談兵而已(但能測試的必殺技、被動都有進行測試),不知道實際挑戰關卡的時候會碰到什麼樣的狀況,大家斟酌參考。
然後雖然寫評價,但還是跟以前一樣比較像是使用心得,抱歉讓我標題詐欺一下🙇♀️(沒人會搜使用心得啊)
SSR 八雲 幽曖新星的禱詞
屬性 | 木 |
![]() | 以攻擊力 125%對目標造成傷害 |
![]() CD4 | 蛻變的「黑蛇」 LV1 以攻擊力 125%對目標造成傷害,使目標受到普攻傷害增加 27%(最多 1 層),再使自身獲得「普攻時,追加『以攻擊力 61%對目標進行追擊』(3 回合)」 |
![]() ★2 | 蛻變的「黑蛇」 LV2 以攻擊力 125%對目標造成傷害,使目標受到普攻傷害增加 27%(最多 1 層),再使自身獲得「普攻時,追加『以攻擊力 74%對目標進行追擊』(3 回合)」,及「普攻時,追加『以攻擊力 74%對目標進行追擊』(2 回合)」 |
![]() ★4 | 蛻變的「黑蛇」 LV3 以攻擊力 125%對目標造成傷害,使目標受到普攻傷害增加 27%(最多 1 層),再使自身獲得「普攻時,追加『以攻擊力 94%對目標進行追擊』(3 回合)」,及「普攻時,追加『以攻擊力 94%對目標進行追擊』(2 回合)」 |
![]() ★3 | 熟悉的「魔力」 普攻傷害增加 72% |
![]() ★5 | 「信任」之力 使自身獲得「隊伍中每存在 1 名定位為『攻擊的角色』,發動「普攻傷害增加 18%」(最多 3 次)」 |
![]() 潛 6 | 普攻+ 普攻傷害增加 20% |
![]() 潛 12 | 免疫麻痺 |
普攻+只要練到潛 6 就有,應該不算太困難,所以以下計算都會加上普攻+效果。
需要特別注意追擊的部分,因為是必殺技後給狀態,必殺技放完的那個回合就算 1 回合,持續 3 回合的效果實際上只會有 2 回合追擊。八雲 幽曖新星的禱詞的 CD 是 4 回合,所以攻擊循環會是:
- 必殺
- 普攻+追擊
- 普攻+追擊
- 普攻
蛻變的「黑蛇」 LV1只有 1 次追擊,加上沒有 3 星被動,1 星強度普通,以單回合傷害來說還看不出來這次戰力通膨在哪裡。
TURN5 | 125% | 125.000% |
TURN6 | 125%×1.2×1.27+61%×1.2×1.27 | 283.464% |
TURN7 | 125%×1.2×1.27+61%×1.2×1.27 | 283.464% |
TURN8 | 125%×1.2×1.27 | 190.500% |
蛻變的「黑蛇」 LV2比LV1多了「普攻時,追加『以攻擊力 74%對目標進行追擊』(2 回合),也就是必殺的下一個回合追擊會多 1 次,變成 2 次。
- 必殺
- 普攻+追擊+追擊
- 普攻+追擊
- 普攻
TURN5 | 125% | 125.000% |
TURN6 | 125%×1.2×1.27+74%×1.2×1.27+74%×1.2×1.27 | 416.052% |
TURN7 | 125%×1.2×1.27+74%×1.2×1.27 | 303.276% |
TURN8 | 125%×1.2×1.27 | 190.500% |
3 星後再加上被動熟悉的「魔力」普攻傷害增加 72%,普攻傷害增加到 92%,必殺下一回合單回合已經可以打出超過 650%傷害再加上次一回合的話傷害倍率突破 1,100%。
TURN5 | 125% | 125.0000% |
TURN6 | 125%×1.92×1.27+74%×1.92×1.27+74%×1.92×1.27 | 665.6832% |
TURN7 | 125%×1.92×1.27+74%×1.92×1.27 | 485.2416% |
TURN8 | 125%×1.92×1.27 | 304.8000% |
以下表格套上 ATK4,273(LV60、3 星、羈絆 5、潛 8 滿)的數字計算。
TURN | 普攻/必殺 | 追擊 1 | 追擊 2 | 總傷害 |
---|---|---|---|---|
5 | 5,341 | 5,341 | ||
6 | 13,023 | 7,710 | 7,710 | 28,443 |
7 | 13,023 | 7,710 | 20,733 | |
8 | 13,023 | 13,023 |
論傷害倍率已經是大砲的實力,但因為是追擊類型所以傷害會分散在 3 個回合,碰到強迫防禦的關卡傷害會降很多。
SSR 奧利文 囹圄之星的祕聞
屬性 | 闇 |
![]() | 以當前 HP5%對自身造成真實傷害,以自身基礎攻擊力 35%使我方全體攻擊力增加(1 回合) |
![]() CD3 | 潛藏的「真實」 LV1 以當前 HP20%對自身造成真實傷害,再以自身基礎攻擊力 120%使我方全體攻擊力增加(1 回合) |
![]() ★2 | 潛藏的「真實」 LV2 以當前 HP20%對自身造成真實傷害,使我方全體必殺技傷害增加 20%(1 回合),再以自身基礎攻擊力 143%使我方全體攻擊力增加(1 回合) |
![]() ★4 | 潛藏的「真實」 LV3 以當前 HP20%對自身造成真實傷害,使我方全體必殺技傷害增加 20%(1 回合),再以自身基礎攻擊力 167%使我方全體攻擊力增加(1 回合) |
![]() ★3 | 師長的職責 必殺時,觸發「使我方全體造成傷害增加 15%(3 回合)」 |
![]() ★5 | 無法坦然的秘密 我方全體攻擊力增加 14% |
![]() 潛 6 | 全體攻擊+ 我方全體攻擊力增加 3% |
![]() 潛 12 | 免疫沉默 |
2 星後潛藏的「真實」 LV2,必殺多了使我方全體必殺技傷害增加 20%(1 回合)。
3 星師長的職責必殺使我方全體造成傷害增加 15%(3 回合),因為是回合型的增益,所以如果帶夜霧銀星 伊得的話就可以在 TURN 6 獲得造成傷害增加 15%×2,也就是造成傷害增加30%。
計算傷害時還需要注意必殺技給的是必殺技傷害增加,被動給的是造成傷害增加,是不同乘區的不可以相加,攻擊角色必殺計算方式為:
攻擊力×(1+必殺技傷害增加%)×(1+造成傷害增加%)×必殺技倍率×(1+易傷%)
以下為和之前的限定輔助比較,因為和翠燦之水的花使類型比較相近(必殺特化),所以表格只有翠燦之水的花使。只看攻擊力增加%就有差距,囹圄之星的祕聞2 星之後必殺技還有我方全體必殺技傷害增加 20%(1 回合)效果。
囹圄之星的祕聞必殺技 CD3 和 CD3、CD6 的角色行動上也較好搭配,例如我常用的 SSR 啖天 永不消散的焰火、SR 崑西(普遍常用的大砲隊)。
囹圄之星的祕聞 | 翠燦之水的花使 | |
---|---|---|
普攻 | 35% | 30% |
必殺 CD | 3 | 4 |
必殺 LV1 | 120% | 107% |
必殺 LV2 | 143% | 129% |
必殺 LV3 | 167% | 152% |
囹圄之星的祕聞 | 翠燦之水的花使 | |
---|---|---|
★3 | 必殺時,觸發「使我方全體造成傷害增加 15%(3 回合)」 | 我方全體必殺技傷害增加 12% |
★5 | 我方全體攻擊力增加 14% | 我方全體定位攻擊、守護、妨礙的角色必殺技傷害增加 18% |
潛 6 | 我方全體攻擊力增加 3% | 我方全體必殺技傷害增加 5% |
和被動技能一起算增益的話會得到以下表格數字。
囹圄之星的祕聞 | 翠燦之水的花使 | |
---|---|---|
★3 | 42.14% | 17% |
★5 | 61.46% | 35% |
不過囹圄之星的祕聞不管是普攻還是必殺都會對自身造成真實傷害,在高難度實戰上感覺會碰到一些問題。
先大概這樣,有想到什麼新的再補充。
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